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      lastExternalReferrerTimeRileva come l'utente ha raggiunto il sito internet, registrando il suo precedente URL, ovvero il sito web da cui proviene.
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      _fbpUtilizzato da Facebook per fornire una serie di prodotti pubblicitari come offerte in tempo reale da inserzionisti terzi.
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      demdexTramite un ID univoco utilizzato per l'analisi semantica dei contenuti, la registrazione della navigazione dell'utente sul sito e l'integrazione a dati offline di indagini e per registrazioni simili al fine di visualizzare pubblicità mirate.
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      dpmImposta un ID univoco per il visitatore, che consente agli inserzionisti di terze parti di indirizzare pubblicità pertinente al visitatore. Questo servizio di abbinamento è fornito da hub di pubblicità di terze parti, che facilitano le offerte in tempo reale per gli inserzionisti.
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      everest_g_v2Utilizzato per pubblicità mirate e per documentare l'efficacia di ciascuna pubblicità.
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      CMIDRaccoglie dati legati alle visite dell'utente al sito, come numero delle visite, tempo medio trascorso sul sito e pagine caricate, al fine di visualizzare pubblicità mirate.
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      CMPRORaccoglie dati sul comportamento dei visitatori da più siti web, al fine di presentare annunci pubblicitari più pertinenti. Ciò consente inoltre al sito web di limitare il numero di volte che un visitatore viene mostrato lo stesso annuncio.
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      CMPSRaccoglie dati legati alle visite dell'utente al sito, come numero delle visite, tempo medio trascorso sul sito e pagine caricate, al fine di visualizzare pubblicità mirate.
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      rumRaccoglie dati legati alle visite dell'utente al sito, come numero delle visite, tempo medio trascorso sul sito e pagine caricate, al fine di visualizzare pubblicità mirate.
      Durata massima di archiviazione: SessioneTipo: Pixel Tracker
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      Alcuni dei dati raccolti da questo fornitore vengono utilizzati per finalità di personalizzazione e per misurare l'efficacia della pubblicità. Gli indirizzi IP possono essere utilizzati dal fornitore per la misurazione e la personalizzazione degli annunci.

      IDEUtilizzato da Google DoubleClick per registrare e produrre resoconti sulle azioni dell'utente sul sito dopo aver visualizzato o cliccato una delle pubblicità dell'inserzionista al fine di misurare l'efficacia di una pubblicità e presentare pubblicità mirata all'utente.
      Durata massima di archiviazione: 400 giorniTipo: Cookie HTTP
      pagead/1p-user-list/#Monitora se l'utente ha mostrato interesse per specifici prodotti o eventi su più siti web e rileva come l'utente naviga tra i siti. Viene usato per valutare le attività pubblicitarie e facilita il pagamento delle commissioni per il reindirizzamento tra i siti.
      Durata massima di archiviazione: SessioneTipo: Pixel Tracker
      _gcl_auUtilizzato da Google AdSense per sperimentare l'efficacia pubblicitaria su tutti i siti web che utilizzano i loro servizi.
      Durata massima di archiviazione: 3 mesiTipo: Cookie HTTP
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      data-rkRaccoglie dati sul comportamento dei visitatori da più siti web, al fine di presentare annunci pubblicitari più pertinenti. Ciò consente inoltre al sito web di limitare il numero di volte che un visitatore viene mostrato lo stesso annuncio.
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      data-rk-rIn attesa
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      MR [x2]Utilizzato per tracciare i visitatori su più siti web, al fine di presentare annunci pubblicitari pertinenti in base alle preferenze del visitatore.
      Durata massima di archiviazione: 7 giorniTipo: Cookie HTTP
      MUID [x2]Utilizzato ampiamente da Microsoft come ID utente univoco. Il cookie consente il tracciamento dell'utente tramite la sincronizzazione dell'ID sui vari domini di Microsoft.
      Durata massima di archiviazione: 1 annoTipo: Cookie HTTP
      SRM_BMonitora l'interazione dell'utente con la funzione di barra di ricerca del sito. Questi dati possono essere impiegati per proporre all'utente prodotti o servizi rilevanti.
      Durata massima di archiviazione: 1 annoTipo: Cookie HTTP
      ANONCHKRegistra dati sui visitatori da più visite e su più siti web. Questa informazione viene utilizzata per misurare l'efficienza della pubblicità sui siti web.
      Durata massima di archiviazione: 1 giornoTipo: Cookie HTTP
      SMRegistra un ID utente univoco che identifica il dispositivo dell'utente durante gli accessi successivi a siti che utilizzano la stessa rete di annunci pubblicitari. L'ID è utilizzato per consentire pubblicità mirate.
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      [empty name]In attesa
      Durata massima di archiviazione: SessioneTipo: Pixel Tracker
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      w/1.0/sdRegistra i dati sui visitatori come gli indirizzi IP, la posizione geografica e l'interazione pubblicitaria. Queste informazioni vengono utilizzate per ottimizzare la pubblicità sui siti web che utilizzano i servizi OpenX.net.
      Durata massima di archiviazione: SessioneTipo: Pixel Tracker
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      sa-u-dateIn attesa
      Durata massima di archiviazione: PersistenteTipo: Archiviazione locale HTML
      sa-u-sourceIn attesa
      Durata massima di archiviazione: PersistenteTipo: Archiviazione locale HTML
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      eng_mtTiene traccia del tasso di conversione tra l'utente e i banner pubblicitari sul sito web: questo serve a ottimizzare la pertinenza degli annunci sul sito.
      Durata massima di archiviazione: PersistenteTipo: Archiviazione locale HTML
      t_gidQuesto cookie assegna al visitatore un indicativo ad-hoc quando interagisce con gli annunci o i contenuti del sito; questo consente al sito di mostrare al visitatore annunci o contenuti simili e mirati.
      Durata massima di archiviazione: 1 annoTipo: Cookie HTTP
      t_pt_gidRaccoglie dati sulle preferenze dell'utente e / o sull'interazione con i contenuti della campagna web: Questi dati vengono utilizzati su piattaforme di campagne CRM utilizzati dai proprietari dei siti web per promuovere eventi o prodotti.
      Durata massima di archiviazione: 1 annoTipo: Cookie HTTP
      taboola global:user-idImposta un ID univoco per il visitatore, che consente agli inserzionisti di terze parti di indirizzare pubblicità pertinente al visitatore. Questo servizio di abbinamento è fornito da hub di pubblicità di terze parti, che facilitano le offerte in tempo reale per gli inserzionisti.
      Durata massima di archiviazione: PersistenteTipo: Archiviazione locale HTML
      taboola_session_idQuesto cookie viene utilizzato per raccogliere informazioni sul visitatore. Queste informazioni vengono trasformate in una stringa identificativa con informazioni sul visitatore in questione; le stringhe identificative con le informazioni possono essere utilizzate per il targeting di gruppi con preferenze simili o possono essere utilizzate da domini di terze parti o servizi di scambi di annunci.
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      eudRegistra dati sugli utenti, come per esempio indirizzi IP, posizione geografica, siti internet visitati e su quali annunci ha cliccato l'utente, con l'obiettivo di ottimizzare gli annunci mostrati, basandosi sui movimenti dell'utente sui siti internet che utilizzano la stessa rete di inserzioni.
      Durata massima di archiviazione: 1 annoTipo: Cookie HTTP
      eudsRegistra dati anonimizzati sugli utenti, come per esempio indirizzi IP, posizione geografica, siti internet visitati e su quali annunci ha cliccato l'utente, con l'obiettivo di ottimizzare gli annunci mostrati, basandosi sui movimenti dell'utente sui siti internet che utilizzano la stessa rete di inserzioni.
      Durata massima di archiviazione: SessioneTipo: Cookie HTTP
      rudRegistra dati sugli utenti, come per esempio indirizzi IP, posizione geografica, siti internet visitati e su quali annunci ha cliccato l'utente, con l'obiettivo di ottimizzare gli annunci mostrati, basandosi sui movimenti dell'utente sui siti internet che utilizzano la stessa rete di inserzioni.
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      rudsRegistra dati sugli utenti, come per esempio indirizzi IP, posizione geografica, siti internet visitati e su quali annunci ha cliccato l'utente, con l'obiettivo di ottimizzare gli annunci mostrati, basandosi sui movimenti dell'utente sui siti internet che utilizzano la stessa rete di inserzioni.
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Come funziona il VAR: quando entra in azione e quando non può

Il protocollo stabilisce quando il video interviene e, soprattutto, quando deve restare fuori. Il principio cardine è correggere solo errori chiari ed evidenti o gravi episodi non visti in quattro macro-categorie: 1) gol (validità dell’azione: offside, falli in attacco, palla uscita), 2) rigori (assegnazione o revoca del penalty, falli dentro/fuori area), 3) cartellini rossi diretti (gioco violento, condotta gravemente sleale), 4) scambio di identità (cartellino al giocatore sbagliato). In tutti gli altri casi il VAR non riarbitra: non corregge ammonizioni, non uniforma il metro dei contatti, non valuta fischi di metà campo o punizioni “normali”, non entra su secondi gialli, rimesse laterali, corner e su mille micro-decisioni di conduzione. Altro limite: il gioco ripreso chiude la finestra di intervento su quell’episodio (salvo condotte violente non viste o scambi d’identità); perciò la cabina deve segnalare in tempo utile, prima della ripresa. Il VAR può segnalare anche fatti oggettivi (offside, palla uscita) senza che l’arbitro vada al monitor, ma su situazioni soggettive (intensità del contatto, mano naturale/innaturale) propone una On-Field Review (OFR). L’idea non è “rifare la partita in video”, bensì ridurre l’errore grave preservando il flusso del gioco: meno interventi, più mirati. Capire come funziona il VAR aiuta a leggere i perché di certe correzioni e di altre non effettuate: non tutto è “varizzabile”, e la soglia resta alta per proteggere l’autorità tecnica dell’arbitro in campo.

Chi sta in sala VAR operativa e ruoli

Dentro la sala (centralizzata o allo stadio) operano figure con compiti distinti. Il VAR è l’arbitro video principale: monitora il feed “pulito”, gestisce gli angoli e decide se avviare una check o una review. L’AVAR (assistant VAR) lo supporta su offside, “fatti” di campo, gestione del tempo e del focus mentre scorrono i replay; in alcune competizioni esiste un secondo AVAR dedicato agli offside semiautomatici o alle linee di tracciamento. C’è poi il Replay Operator (RO), tecnico che serve rapidamente le inquadrature utili, sincronizza i frame, rallenta/ingrandisce e prepara il clip che l’arbitro vedrà a bordo campo. La catena di comando è chiara: il VAR suggerisce, ma l’ultima parola è sempre dell’arbitro sul terreno di gioco. Per evitare “over-officiating”, le crew seguono checklist: 1) fermare il gioco solo quando necessario (palla in zona neutra), 2) scegliere poche immagini decisive, 3) parlare in modo chiaro e sintetico (“contatto basso piede-piede, intensità alta, impatto sul possesso: raccomando OFR”). La qualità del team dipende dalla specializzazione: ci sono VAR più portati per episodi di area, AVAR con occhio “geometrico” sugli allineamenti, RO esperti nel trovare il frame del tocco. Anche la comunicazione con arbitro e guardalinee è allenata come un automatismo: meno parole, più semantica condivisa. È qui che si vede come funziona il VAR nella pratica: non un singolo “occhio elettronico”, ma una squadra che deve essere veloce, coerente e poco invasiva.

Quando è entrato in funzione  il VAR?

L’idea di assistenza video nasce come progetto federale nei primi anni 2010, con la KNVB (federazione olandese) che sperimenta il concetto “Refereeing 2.0”. Nel 2016 l’IFAB autorizza i test ufficiali in competizioni selezionate; nella stagione 2017-18 arrivano i primi utilizzi estesi nelle principali leghe, e nel 2018 il sistema debutta al Mondiale come tecnologia a pieno titolo. Da quel momento il protocollo viene rifinito: soglie di intervento più chiare, introduzione (in varie competizioni) dell’offside semiautomatico con tracciamento di punti anatomici 3D, procedure di comunicazione più snelle. Alcune leghe centralizzano la sala (hub nazionale), altre lavorano “on-site” allo stadio; cambia anche la filosofia: campionati che vogliono un VAR minimalista (pochi interventi, solo errori plateali) e altri più proattivi su rigori e rossi. In parallelo si allenano decine di arbitri specializzati al video: non è la stessa professione del direttore in campo, perché servono altre doti—riconoscere pattern video, scegliere frame, comunicare in radio senza ambiguità. Capire come funziona il VAR significa anche accettare che sia un processo evolutivo: ogni stagione porta chiarimenti (sul fallo di mano, sui contatti “soft”, sulla SPA/DOGSO) e piccoli aggiustamenti per bilanciare giustizia e continuità del gioco. L’obiettivo resta immutato: limitare l’errore grave senza trasformare il calcio in un check infinito.

Come funziona il VAR: frequenza degli interventi e tempi medi

Domanda frequente: “Quante volte si usa il VAR in una singola gara?”. Distinzione essenziale: i controlli silenziosi (silent check) e le review vere e proprie. Durante un match, il VAR effettua numerose verifiche silenziose—in media da 5 a 15—che non interrompono il gioco: gol regolari, offside tirati al millimetro, contatti dubbi che non raggiungono la soglia d’errore evidente. Solo quando ritiene probabile un errore chiaro propone una OFR o una correzione diretta (su fatti oggettivi). Le On-Field Review che vediamo al monitor sono molte meno: nella maggior parte dei campionati oscillano intorno a 0,3–0,8 a partita (ci sono gare senza review e gare con due o tre interventi). I tempi dipendono dall’episodio: un offside oggettivo con tecnologia semiautomatica richiede pochi secondi; un rigore “di contatto”, con più angoli e velocità diverse, può prendere da 30 a 90 secondi, talvolta di più se occorre trovare il frame del tocco o verificare una possibile infrazione precedente nella stessa azione. La gestione moderna punta a “meno ma meglio”: ridurre gli stop, privilegiare clip sintetiche e fermare la gara in momenti “neutri” (rimesse, falli a centrocampo) per evitare di interrompere contropiedi o transizioni. Capire come funziona il VAR significa aspettarsi molti controlli invisibili e poche review visibili, con l’arbitro che mantiene sempre la decisione finale.

Il VAR può sbagliare? limiti tecnologici e umani

Sì: il sistema può sbagliare. Non perché il video “mendaci”, ma perché rimane una catena umana che interpreta immagini e un protocollo che fissa una soglia. Tre sono i limiti principali. 1) Tecnologici: l’immagine non è infinita; scegliere il frame esatto del tocco può avere un margine di errore di qualche centesimo, e le camere non sempre offrono l’angolo perfetto. Anche il tracciamento semiautomatico dell’offside dipende da calibrazioni e accuratezza della ricostruzione 3D. 2) Procedurali: il VAR può arrivare tardi (se la ripresa è già avvenuta), può selezionare clip non decisive, o può comunicare in modo poco chiaro con l’arbitro, inducendo una decisione frettolosa. 3) Interpretativi: soglie diverse sulla intensità del contatto, sulla “naturalità” della mano, su cosa sia gioco deliberato del difendente in un offside. Anche la pressione del contesto conta: stadio rumoroso, tempi stretti, posta in palio. Eppure il VAR resta un miglioramento netto rispetto al solo occhio umano: riduce errori gravi e scambi d’identità, al prezzo—accettabile—di qualche review controversa. La soluzione non è “più VAR” ma miglior VAR: addestramento delle crew, linguaggi standardizzati (“check in progress”, “recommend review”), trasparenza post-gara (clip e spiegazioni), e una cultura condivisa su cosa costituisca errore evidente. In sostanza, capire come funziona il VAR aiuta a incasellare l’inevitabile zona grigia: la tecnologia non abolisce l’interpretazione, la illumina.

L’arbitro è obbligato a rivedere l’azione se richiamato?

Formalmente, l’arbitro non è obbligato a recarsi al monitor in ogni richiamo: resta il decisore finale. Il protocollo distingue tra fatti oggettivi e valutazioni soggettive. Se il VAR rileva un dato fattuale (fuorigioco, palla fuori, contatto avvenuto dentro/fuori area), può raccomandare la correzione senza OFR: l’arbitro accetta l’informazione e comunica la decisione (es. annulla un gol per offside). Quando invece si tratta di giudizi (entità del contatto, imprudenza vs vigoria sproporzionata, mano punibile), il VAR raccomanda l’On-Field Review: qui di prassi l’arbitro va al monitor, ma potrebbe—teoricamente—restare sulla sua se ritiene che l’immagine non contraddica la decisione iniziale. Nella realtà operativa, recarsi al monitor è quasi sempre la via per assumersi la paternità della scelta definitiva. La crew deve anche gestire il tempo: fermare il gioco in zona neutra, proteggere i calciatori, spiegare brevemente ai capitani (“review per possibile rigore”). Questa sezione chiarisce come funziona il VAR a livello gerarchico: il video consiglia, il direttore decide; la soglia d’intervento serve a evitare che si chieda una review ad ogni contatto, preservando ritmo e autorevolezza.

Cosa succede durante l’On-Field Review

Quando l’arbitro fa il gesto del monitor e si avvicina alla RRA (Referee Review Area), parte una sequenza standard. Il RO prepara 2-3 clip: un’angolazione reale a velocità normale per percepire dinamica e intensità, e uno o due rallenty “tecnici” (close-up del punto di contatto, frame del tocco). Il VAR guida con una narrazione sintetica: “Possibile contatto ginocchio-caviglia, punto d’impatto sul malleolo, nessun tocco sul pallone, intensità alta”. L’arbitro guarda le immagini una o due volte, poi decide: conferma la chiamata di campo o modifica (assegna/annulla rigore, trasforma giallo in rosso, riconosce offside). Se cambia decisione, si gestisce il restart coerente: penalty, punizione diretta, ripresa con dropped ball, ecc. In parallelo si valuta l’aspetto disciplinare: un fallo da rigore può anche produrre un cartellino (DOGSO o SPA) secondo criteri di direzione del gioco, distanza dalla porta, controllo del pallone. Importante: se l’arbitro ha fischiato prima del tiro, il gol eventuale non può contare; se ha lasciato proseguire (vantaggio) e poi corregge, occorre “riavvolgere” alla prima interruzione utile. Comprendere come funziona il VAR in questa fase aiuta il pubblico a decodificare i tempi: non è un tribunale che cerca il “frame perfetto” per minuti interi, ma una verifica mirata che cerca chiarezza più che perfezione assoluta.

Come funziona il VAR: cosa significa l’acronimo e chi l’ha ideato

VAR significa Video Assistant Referee (“arbitro assistente al video”). Non è un robot che decide, ma un arbitro qualificato che usa immagini per assistere il collega in campo. L’idea moderna prende forma grazie alla spinta della KNVB (Olanda) con il progetto “Refereeing 2.0”, quindi viene normata dall’IFAB con i protocolli ufficiali e adottata dalla FIFA nelle competizioni globali. È dunque un’invenzione di sistema, non di una singola persona: un’evoluzione della cultura arbitrale resa possibile da tecnologia broadcast, reti dati e standard condivisi. Nel tempo si sono aggiunti strumenti complementari: GLT (Goal-Line Technology), offside semiautomatico con modelli 3D, microfoni/auricolari più affidabili, sale centralizzate per gestire più partite in simultanea. Sapere come funziona il VAR a livello etimologico e storico aiuta a ridimensionare due falsi miti: non “viene dalla TV” in modo generico, ma da un progetto tecnico-arbitrale; non “toglie potere” all’arbitro, bensì lo supporta entro confini definiti dal protocollo. L’obiettivo, ieri come oggi, è ridurre l’errore grave senza snaturare i tempi del calcio.

VAR negli altri sport: tecnologie equivalenti

Molti sport hanno adottato sistemi analoghi, ciascuno con regole e soglie proprie. Nel rugby esiste il TMO (Television Match Official): dialogo aperto col direttore di gara, focus su meta, gioco pericoloso, forward pass; in rugby league l’Australia usa il “Bunker” centralizzato. Nel tennis l’“Hawk-Eye” ricostruisce in 3D la traiettoria della palla; i giocatori hanno challenge limitati per set. Nel cricket il DRS combina tracking, snicko e hot-spot per LBW e tocchi mazza-guanto; anche qui ci sono challenge a numero. Nel basket FIBA e NBA usano Instant Replay per cronometro, fuori, interferenze, falli gravi negli ultimi due minuti; alcune situazioni sono coach’s challenge. Nel volley e nella pallavolo da beach, il Video Check è su tocchi a muro, linea, invasione; sfide limitate per squadra. Nell’hockey su ghiaccio si controllano entrate offside, interferenza sul portiere e gol fantasma, spesso con challenge che comportano penalità se errati. Questi sistemi, come funziona il VAR nel calcio, cercano l’equilibrio tra giustizia e scorrevolezza: standard chiari, poche finestre di intervento, centralità della decisione in campo. Osservare le convergenze aiuta a capire perché alcuni sport preferiscano challenge dei coach (responsabilizzano le panchine) mentre altri tengono un ufficio video indipendente che interviene d’ufficio, come nel calcio.

Come funziona il VAR nelle scommesse: mercati, rischi e consigli

Il video ha introdotto nuovi mercati e nuovi rischi. Alcuni bookmaker propongono esiti legati a rigori, espulsioni, gol annullati o interventi del VAR; talvolta compaiono speciali come “rigore concesso dopo review” o “decisione ribaltata”. Attenzione però a tre aspetti. 1) Tempi e referti: l’esito ufficiale è quello del dopo-gara; un gol prima convalidato e poi annullato dal VAR può invalidare scommesse su marcatori/minuti se il regolamento del bookmaker lo prevede. 2) Volatilità live: le quote possono sospendersi a ogni check; puntare “in corsa” richiede disciplina, perché un semplice offside oggettivo può cambiare spread e totali in pochi secondi. 3) Frequenza degli interventi: non forzare giocate “in attesa del review”. L’approccio più sano è considerare il VAR una variabile di rumore: costruisci analisi su modelli di gioco (pressione, profondità, xG), non sul “metterà il naso” il video. Per i mercati rigore sì/no, pesa stile difensivo, arbitro designato e tendenza a contatti in area; su cartellini, valuta intensità del match-up e soglia del direttore. Ricorda il gioco responsabile: stake contenuti, niente inseguimenti dopo correzioni video sfavorevoli, diario delle decisioni per capire dove il VAR crea più varianza nelle tue letture. In sintesi, sapere come funziona il VAR ti aiuta a non sopravvalutarlo: utile per la giustizia sportiva, ma da trattare con prudenza in ottica betting.

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